|
-
Проект был занятный, но слишком трудозатратный для работы на голом энтузиазме. Всё же для работы журнала, даже такого маленького, нужны как силы, так и какие-то средства. И команда чуть больше 4-5 человек.
|
Про Ратидара/Braiatika, новость на главной и Ромэя
Вы когда-нибудь задумывались, зачем мы приходим на этот сайт? Глупый вопрос, конечно. Играть приходим. Но одним процессом игры всё не заканчивается (и не продолжается). Закономерно, что с течением времени, обмениваясь мнениями, суждениями, идеями, шутеечками, пользователи обрастают дружескими и вражескими связями. А от последних, увы, начинают происходить тут и там конфликты, в которые приходится вмешиваться уже мне, старшему модератору.
Разумеется, нельзя так однобоко судить и делить мир на чёрное и белое. Есть множество оттенков серого в сфере человеческих отношений, в которых можно легко запутаться, и это приводит к проблеме справедливости модераторского решения: как принять наиболее объективное решение? Весь мир-то мы видим через призму своего субъективного взгляда на вещи... Ну, это уже пустое философствование. А суть в том, что я рассказываю обо всём так, как я вижу, рассказываю свою правду, которая может отличаться от чьей-то чужой правды. И тем более на точность в описаниях не претендую.
Жил да был на ДМ-е такой пользователь, как Ratidar. Он — достаточно своеобразный игрок, но обвинять его в эксцентричности не могу, так как все мы в той или иной степени обладаем сим пороком. Не скрою, что я его знаю не столь хорошо, как другие. Мне не приходилось с ним пересекаться особо, кроме как при разборе конфликтных ситуаций, которые он периодически создавал. И довольно успешно, надо сказать. Настолько, что умудрился получить полный пожизненный бан. По старым правилам пользователь мог получить больше шести штрафных баллов в день и, если очень сильно накосячил, был вынужден переходить из бана в бан, причем только первые два были демократическими. А Ратидар, имея на плечах неоткатившийся 4-й бан, повздорил с Алиен в одной из тем проверок интереса на форуме и пустился в оскорбления. И набрал баллов аж на два бана. Сперва он отправился в отпуск от ДМ-а на целый год, а уж затем и навсегда. "Навсегда" в терминах нашей системы означает на 10 лет, однако это все равно крупный срок.
Но играть-то хочется! И Ратидар создал первого своего бота. Ао. Я тогда искренне восхитился таким никнеймом. Ао — верховное божество Фаэруна, D&D сеттинга, которое, однако, ничего не делает и, как правило, не принимает участия в заварушках, устраиваемых другими богами, кроме одного единственно раза. Это, разумеется, то, что я знаю под буквами "а" и "о", стоящими вместе. Возможно, это сочетание имеет какое-то другое значение. Например, Ао — это одно из любимых имён персонажей или хотя бы любимое созвучие. Ну, знаете, в каждого персонажа мы вкладываем частичку себя, а имя — такая же частичка. И разные персонажи в разных модулях в итоге могут иметь похожие приятные игроку имена. Короче говоря, у Ратидара были в играх у персонажей такие имена: Хао, Рао, Ао, Орду, Окту, Орха... На самом деле персонажей он называл совершенно по-разному, но у него было много игр, а при наличии большой выборки можно провести некоторые параллели. Например, Хао встречалась у него чаще всего. Мне кажется, это сокращение от "хаос". Чтобы вы не подумали чего, это (и его столь же на мой взгляд говорящий e-mail) не являлось главным аргументом в пользу того, что Ао был ботом Ратидара. Насколько я помню, мы обнаружили его, спросили, а он раскололся и был забанен, не прошло и дня.
Braiatika появилась через почти 8 месяцев. И была, в общем-то, шагом вперед в конспирации по сравнению с прошлым разом. Посудите сами: отыграть другого пользователя другого пола хорошему ролевику не составит труда, используется vpn для скрытия своего IP-адреса, поведение стало куда более тихим и аккуратным, параллель между ником и любимыми именами не проведешь, e-mail ничего не говорит. Вышло неплохо на мой взгляд. Но вот от манеры письма, своих убеждений, симпатий/антипатий, любви к отыгрышу определённых типажей персонажей далеко не уйдешь, хотя Braiatika старалась. Но всё равно оказалась вычислена. К чести сказать, первой это сделала Artemis_E, обратив наше внимание на Braiatika в Оршаларе. Мы перепроверили и заключили, что да, это Ратидар. И поскольку нас восхитило его желание играть, поскольку в новом обличье он вел себя хорошо, тихо и мирно, мы решили: пусть он себе играет, пока не попадает в поле нашего зрения. Кстати, Braiatika в тогдашней беседе со мной всячески не понимала, что такое впны и прокси, почему она по IP-адресу базируется в Амстердаме (очень частое место жития всех впнщиков) и как это у нее в браузере на компьютере оказалось. Тогда я скептически проиграл бровями перед монитором, потому что... Ну не может же все само сделаться и настроиться!
А теперь движемся вперёд, в наше время, к конфликту, произошедшему в модуле Регноновум мастера-новичка Уютность. Вернувшись домой вечером в воскресенье в радужном настроении, я обнаружил жалобы в админке и пошел, собственно, смотреть и разбираться. Смотреть и разбираться пришлось долго — такая куча сообщений там была, причем зачастую немаленьких. По моим подсчетам я преодолел где-то 150-180 постов, разбирая их на части с точки зрения соответствия правилам и опустошая кружку с чаем, пока не дошёл до самого конца. На этот момент сообщения в обсуждении ещё не были удалены мастером, а я в админке процитировал посты, которые счёл нарушающими правила, предложил вывести такие-то баллы таким-то участникам по отмеченным мной заслугам и попросил кого-нибудь еще одолеть кусок обсуждения на предмет, не пропустил ли я что-нибудь. Вроде не пропустил. Уже на этом моменте я вспомнил про Braiatika и решение по поводу пребывания Ратидара на сайте. Но банить навсегда пользователя — дело серьезное по мне, и хоть в том, что Braiatika является ботом забаненного товарища, мы еще сильнее убедились, читая обсуждение, на всякий случай не стал сразу банить её навсегда. А в понедельник на работе со свежей головой я проставил, кому надо, баллы и отправил, кого надо, в бан.
Возвращусь чуток к Регноновум и тому, что там-таки произошло. Разумеется, непосредственные участники событий справятся с пересказом лучше, чем я. Разгорелся спор вокруг Braiatika. Она отрицала (пишу до сих пор "она", так как именно так Braiatika себя представлял) существование атомов, статического электричества, пользы от науки, что-то говорила про биополе, выявляемое эффектом Кирлиана, про эфир, про Ганешу с двумя женами, про христиан, была за славянофилов, путешествия по космосу, не используя технические средства, и т.д., и т.п. Кто-то пытался ее разубедить, что атомы есть и наука существенно повысила качество жизни людей, кто-то пытался оспорить аргументацию... Всего я сейчас не упомню, но нарушения в постах Braiatika установил. И, честно сказать, мне было всё равно, кто что думает и считает. Хочет человек отрицать существование атомов — пусть, хочет человек НЕ отрицать существование атомов — тоже нормально. Иметь свое мнение, взгляд на мир никем не наказуемо. =) Баллы были выписаны, повторю, за нарушения, а не за мнения. Отмечу, что также у Braiatika проявилась антипатия к Алиен, оскорбив которую, Ратидар как раз ушел в полный пожизненный бан.
В понедельник я занимался тем, что... Отвечал на возмущенные письма Braiatika в два потока: в своей личке и в личке Робота-Администратора. В ходе нашей беседы я посоветовал ей подать на меня жалобу, если она не согласна с моим решением (шесть баллов и соответствующий им дембан на 3 дня). Я к этому спокойно отношусь, косяки у всех случаются, и, если что, пользователь добьётся для себя справедливого решения. Но вот выдавать баллы и баны, а потом, вдруг одумавшись, если пользователь со мной не согласен, снимать их, не собирался. Решение принимается взвешенным, не с бухты-барахты, а с наличием на то оснований, нарушений правил. К тому же оно еще и часто обговаривается с другими модераторами. Претензий у Braiatika было много. Во-первых, я не наказал всех участвовавших в обсуждении, во-вторых, я проигнорировал факт удаления мастером части обсуждения (а в понедельник он уже приступил к удалению постов и удалил сообщений ~800), а значит, принимал решение, не зная полностью контекста, в-третьих, никак не наказываю конкретно Алиен за флуд после запрета мастера в обсуждении (оказалось, это нарушает правила сайта), в-четвертых, я потворствую Алиен (тут, увы, не могу судить), в-пятых, правила противоречат конституции РФ, в частности статье о запрете цензуры (желающий может посмотреть избранные цитаты из конституции в профиле Braiatika) — это о том, что я выставил баллы одному участнику обсуждения за этнофолизм. Как-то мне удалось донести с первого раза, что я прочел обсужд до удаления постов. Совет о подаче жалобы на меня любимого повторил дважды. Про конституцию РФ промолчал. Грустно лицезрел, что наказание за оскорбление и провокации конфликтов по совокупности за выходные превратилось со стороны Braiatika в наказание за общение. Так и не смог донести, что запрет мастера — это запрет мастера и не является нарушением правил сайта его игнорирование, мастер сам решит, что ему делать с теми, кто продолжил флудить не по игре после его сообщения в обсуждении.
By the way, ещё нужно было забанить Braiatika, как бота Ратидара, а полный бан пользователя, который не совсем наглый бот, как уже говорил, — дело серьезное по мне. И я позвал Фиону, чтобы в лишний раз убедиться в правильности своих действий. На то, как банить будем, решили, что не сразу, а сначала сообщим, что нам известно о боте, и только потом забаним. На этом моменте я ушёл спать, ибо вторник предстоял быть тяжёлым на работе. В это время Braiatika оставила жалобы на меня, затем на Фиону, намекнувшую, что мы все знаем, а после того, как Гримсон взорвал главную своей новостью, еще и на него с Фионой повторно. Цитаты жалоб можете найти в новости. А Гримсон забанил Braiatika полностью на неделю. Всё это я узнал уже утром вторника, а всё-таки выдать полный пожизненный бан Braiatika смог только в среду. Вот и всё с Ратидаром и его ботами.
А теперь к Гримсону и его новости. Разумеется, это всё было неожиданно. Не только для игроков, но и для модераторов тоже. Знал бы, что так произойдет, поостерёгся бы смело отправлять пользователей жаловаться на меня. =) Сразу же должен заверить: на жалобы пользователей администрации не всё равно. Кто-то может посчитать, что мы наплевательски относимся к жалобам, но это не так. Как бы то ни было, хоть и сам не ожидал такой новости, я могу вам пояснить, почему она возникла. В профиле Гримсона написано, что он в первую очередь игрок, во вторую — программист, поддерживающий сайт, и в последнюю очередь модератор. И так вышло, что Гримсон практически в одиночку (Эвенгард еще подправил систему банов) поддерживает ДМ-2. Исходя из всего, что я слышал про движок, на котором основан сайт, и многочисленные его костыли, это то ещё удовольствие. Делаешь одну заплатку, получаешь две новых дырки. Ну, это в моем представлении. А в это время Эвенгард и Одинариус пилят ДМ-3 и тут появляются не так уж часто. В итоге Гримсон еще разбирал жалобы, подаваемые на старших модераторов, давал на них наводки другим троллям. А по идее он должен был только поддерживать техническую часть. Итак, ДМ-3 не за горами (действительно не за горами, работа кипит!), править на ДМ-2 что-то бессмысленно уже давно, при этом новые ошибки находятся, а в плюс ко всему еще приходится возиться с жалобами на старших гоблинов. Тоже, между прочим, не самое простое дело, если вы хотите вынести какое-то справедливое объективное решение. Вот и не сдержался человек, когда прибыла кучка жалоб. Но это не значит, что ему действительно наплевать. Было бы так, вообще бы этой новости не было, как и разбора жалоб — они бы только складировались, и никто на них не обращал бы внимание. Самое главное, что здесь стоит понять: возможно, в этом месте систему надо как-то изменить. Ещё одно непростое на мой взгляд дело — быть постоянно за что-то ответственным. Поэтому я Гримсона понимаю. Не одобряю получившуюся новость, но понимаю. К слову сказать, про амнистию больше я сам говорю. При переходе на ДМ-3 надо будет подправить правила, так как некоторые из них устареют. Например, не надо будет прогонять пользователя из обсуждения жирными сообщениями, дублированными в личку, можно будет просто добавить его в черный список модуля. И вообще, на новом сайте амнистия будет к месту, я ожидаю, что она будет. Что касается модераторов, которым также надоели жалобы... Это Гримсон, как мне кажется, имел в виду меня. =) Постоянно быть ответственным мне не подходит, поэтому я не против своей смены, если таковая произойдёт. Но жалобы мне никогда не надоедали — я взялся за них, я их и разбираю. Просто хочется и снова стать исключительно игроком/мастером, а то, знаете ли, я на ДМ-е не только выписываю баллы, баны, не только ищу нарушения, но еще и играю.
-
Хорошая статья. Прямо по всем канонам журнала.
-
За хороший и внятный рассказ.
-
Про модераторские будни всегда интересно читать. А вот модерить — не очень интересно на самом деле. Хотя, может кому и нравится.
-
Все правильно написал.
-
малаца
-
+
-
Информативно.
-
А хайпа-то... Теперь, наверное, он "звезда" ДМа. Кто бы ещё ему об этом сказал, хы.
Меня этот случай расстроил, неплохо так. Что вечный бан милому вроде человеку (или нет.. тут уж кому как), что глупость самого Брайатидара, который нарвался. И прочее, прочее.. Но за статью плюс. И историю теперь знаю, и само чтиво просто добротно написано.
Добра всем. Не ругайтесь, пожалуйста. Любой конфликт можно прекратить, проглотив свою гордость и замолчав. Лучше всё равно никому в итоге не будет.
-
Посыл статьи понятен, идея ясна, сложно не согласиться, все разумно. Спасибо модераторам, печеньку Гримсону. Но унылый многословный рассказ, занимающий большую часть статьи, о каких то древних событиях, интересный разве что тогдашним его участникам, как-то все портит :(
-
Спасибо за информативный разбор. PS: "От оно чё, Михалыч..."
-
За исчерпывающую информативность.
|
Девушка улыбнулась, прочитав ответ напарницы и представив описанную картину. Забавно получалось.
"Верю."
Эльфийский смех, как выяснилось, был довольно заразной штукой, но Милл не могла посмеяться вместе с блондинкой. Отнюдь не потому, что хочет сохранить серьёзный вид и каменное лицо - это ей, как раз-таки, не очень-то удавалось после случившегося в борделе. И, хоть она и не хотела признаваться, не очень-то хотелось.. Может, дело в магии, которая ещё не до конца отпустила, а может - в чём-то ещё. А вот Дора быстро приняла этот самый серьёзный вид, глядя на Сайфер так, будто была в ней была какая-то проблема.
"Что-то не так?"
И хоть буквы не могли донести до адресата даже тени простейших эмоций, сейчас это не требовалось. Лёгкое беспокойство и непонимание во взгляде Милл было хорошо видно. Всё это быстро сменилось неловкой улыбкой, когда Дора позвала её ближе, и она послушно подошла, после чего неуверенно подняла голову, открывая взору напарницы нежную, может даже слишком для наёмницы, кожу на шее и позволяя исцеляющей длани эльфийки коснуться её. Получилось немного щекотно, что было заметно по тому, как Милл слабо дёрнулась, не сумев при этом скрыть улыбки. Вообще-то, было даже приятно... Главное Доре об этом не ляпнуть. -Хм, - быстро проверила она результат лечения, и добавила искренне, улыбнувшись - Спасибо. А насчёт этого дела не волнуйся. Как-нибудь свожу тебя на стрельбище, потренируемся. А сейчас посмотрим, что нам могут предложить. И, стоило им только подойти к фургону поближе, на глаза явилась торговка, оказавшаяся халфлингом. Неудивительно. Ну вот ни капли. Полурослицы - те ещё лисы, и торговля оружием была цветочками по сравнению с тем, чем занимались более целеустремлённые женщины маленького народца. Да и мужчины у них были такими же прохвостами, дай только возможность, и они что-то придумают. По крайней мере, такими были полурослики, которых Милл запомнила, работая когда-то в полицейском департаменте, и просто встречая их в повседневной жизни. Она часто обедала в кафешке у одного такого полурослика - владелец всегда был там и временами даже обслуживал клиентов. Хорошее место. Не такое, как мир вокруг. Тёплое. -По таким мелким целям она не попадёт, поверьте, - фраза торговки прервала череду мыслей в голове Милл, - Да и инструмент нам нужен.. посерьёзнее. Для дела. Нужен дробовик, какая-нибудь штурмовка или ПП. Гранаты, разные. Если есть - системы прицеливания, чтобы ей было легче попасть, куда надо, если придётся от маньяков защищаться. Наёмница легко мотнула головой в сторону Доры.
-
Почему бы и плюс не поставить, давно уже никому не ставил. Мне нравится эта партия в сравнении с другими модулями Шигги, что мы тут банально сдружились и, в результате, стало приятно играть. Очень надеюсь, что мы доиграем до конца в том же составе.
-
По таким мелким целям она не попадёт, поверьте Позабавило, учитывая контекст.
|
|
Трудно было представить, чтобы Фиона выглядела более угрюмой и нелюдимой, чем сейчас. Зрелище плачущей Доры было таким жалким и нелепым, что охотница за головами не выдержала и отвернулась, поджав губы. Многозначительное фырканье, слышное одной лишь ассасинке и принадлежавшее только ей, лаконично говорило об её впечатлении.
«Ты девушка, и проблема чувственного восприятия мира стоит перед тобой особенно остро. Ты должна отказаться от эмоций, чтобы быть сильной. Ты должна игнорировать чувства окружающих тебя людей и твоих жертв, чтобы быть эффективной. Эмоции ведут к гибели. Логика ведёт к победе»
Кулаки, спрятанные под локтями, сжались до белых суставов. Скулы постоянно двигались из-за дрожи в зубах - речи опостылевшего Смотрителя вспомнились не вовремя. Настолько, что били прямо в точку. И Фиону неизменно с подобными воспоминаниями посещал один единственный вопрос. Так ли уж нужно следовать правилам того человека, который давно уже не является её хозяином? Сложность вопроса заключалась ещё и в том, что эти наставления работали и в «новой жизни». Которая немногим отличалась от «старой», к сожалению. Ассасинка косо наклонила голову, чтобы снова глянуть на Дору. Жалкое и нелепое зрелище. От которого почему-то разрывалось сердце.
«Птица, или клетка?»
Если прислушаться к Фионе, можно было услышать тихое утробное бульканье и зубовный скрежет. В ней боролись два полярных чувства. Это уже было по меркам Смотрителя слабостью, но без его ежовой руки девушка, что называется, «распустилась». Смертельная слабость, которая в другой ситуации могла стоить даже жизни.
«Птица, или клетка?»
Ингрэм сама не заметила, как её сердце забилось в ритме колокола набата. Вопрос, бившийся в её голове подобно язычку в колоколе, предлагал дилемму. Выбор, который осознавала лишь сама наёмница. В этом мире было слишком мало людей, которые бы поняли, почему в кажущемся пустяковым выборе затаилась тяготящая душу Фионы дилемма. Секунды размышлений казались вечностью. Но когда по глазам ассаснки промелькнул жест Доры, время как будто ненадолго остановилось. Когда та схватила рукой пистолет, этот гордиев узел был разрублен.
– Чёрт... я пожалею об этом, - тихо-тихо пробормотала Фиона, снимая перчатки, – но ладно. Пусть будет птица.
Выдохнув, уже гораздо смелее, наёмница с огромным трудом оторвалась от стены и на деревянных ногах подошла к распластавшейся на асфальте Доре. Убийца с фиолетовыми волосами старалась не смотреть в глаза окружающим её людям. Это было самым простым фокусом из тех, которые она спонтанно захотела сделать. Потому что в следующее мгновение Фиона опустилась на колени и приподняла голову Доры так, чтобы та легла на мягкие бёдра спортивной и подтянутой девчонки. Руки Ингрэм что-то предательски плохо слушались, отчего в движениях сквозила неуверенность. Пальцы левой руки нежно скользнули по щеке Доры и улеглись на плече, а ладонь правой пригладила шевелюру эльфийки. Она один раз погладила её, второй, третий... Это походило на случайно виденную наёмницей сценку из какого-то фильма. Фиона редко чувствовала себя полной идиоткой. Сейчас был именно подобный момент. Поэтому «горячая голова» смотрела только в лицо напарнице и едва вздрагивала от холодного пота, который пропитал всю одежду под костюмом и капельками собирался не только вокруг полумаски, но даже внутри неё, заметно смазывая зрение. В пылу адского волнения дамочка забыла даже про контроль собственной мимики. Хотя, наверное, выражение живого беспокойства в этот момент было куда более искренним и подходящим для Фионы, чем обычная её каменная маска.
-
Хорошечно. Достойно не одного и не двух плюсов.
-
Лайк без возражений. Великолепно.
-
Охохо, старая-добрая Фиона. Плюс ностальгии по старым денькам
-
Решимость пойти против своих принципов ради добра — заслуживает уважения
-
Суров, +1 Эмоционально насыщенный и весьма графичный пост.
|
|
|
Истинный путь — путь, ведущий к смерти врагов. Враги могут иметь аромат хорошо прожаренного хлеба, могут быть намазаны сливочным маслицем, могут быть идеальным завтраком, и всё равно их будет ждать буханка с косой и в черных лохмотьях. Таково уж их предначертание — стать ступеньками для Тоста, позволяя ему подняться на самый Олимп магического могущества, показать себя приготовленным мучным изделием невиданной силы и власти с чесночным соусом и тарталетками. В конце останется только один. Все остальные падут. Лишь Тост добьётся своего. Левитируя на одном месте, пока не возникнет воздушный порыв, что отнесёт его в сторону, жареный кусок хлеба молчал. И тягостно было его молчание для всех противников, ибо не сулило оно ничего хорошего для них. Предвещало оно самые жуткие кары, самые мучительные заклинания на их головы и не головы. А вообще, Тост просто не умел говорить. Вы когда-нибудь слышали хотя бы слово протеста от своего завтрака? Вот то-то же. Но это совсем не значило, что он не может издавать звуки. Это он как раз мог: нежно похрустывать, вызывая у всякого существа обильное слюноотделение и предвкушение скорого перекуса. Похрустывание Тоста было сродни редчайшей музыке, что мягко входит в разум слушающего и дразнит его, разжигая аппетит. Оно было тем, что хочет услышать каждый, проснувшись утром и еще находясь под тёплым одеялом. Оно было мечтой. Отдельно нужно отметить разлетающийся по округе аромат жареного хлеба и масла. Если слух можно обмануть, то с запахом сделать это намного сложнее. Запах делает очень важную вещь, он говорит нам: "оно реально! Чувак, оно реально, и ты знаешь это!!!" А уж если дело касается столь соблазнительного благоухания тоста, пред которым всякий разумный гуманоид теряет самообладание и хочет лишь одного... Скажем прямо, этот аромат — лучший, один из лучших, что может уловить ваш чуткий к вкусным штукам нюх. Пока вас со страшной силой одолевал голод, ужасным худощавым сутулым призраком вставшим перед глазами, к сонму всех звуков на столь оживленной полянке присоединилось тихое похрустывание. Его легко можно было бы пропустить мимо ушей, если бы все внимание не оказалось уже сосредоточенным на Тосте. В таких условиях не замечать его божественный хлебный марш смерти было невозможно. В ослепительных золотистых вспышках вокруг Тоста стали появляться гренки, каждая из которых была наделена симпатичными белоснежными крылышками, будто принадлежащими ангельским созданиям. Одна, вторая, третья... Каждая гренка по ширине была раза в два меньше Тоста и ещё не так симпатична на вид, как он, но тем не менее обладала всеми вкусовыми качествами высококлассного прожаренного куска хлеба. Казалось, будто адский жар от сковороды ещё горит в них, вливает в них жизнь и энергию. Ко всему прочему, эти продукты, похоже, были обтёрты чесноком и обсыпаны зеленью и сыром. И всё равно этого не хватало, чтобы достичь полного совершенства Тоста. Когда крылатых гренок появилось целый смертоносный рой, они, загудев подобно пчелам, бросились сквозь воздушное пространство на Каге Мозо, пикируя на него, чтобы облепить его, лишить движения и зажарить путем передачи ему собственного адского тепла. Хлеб наносит удар. "Призыв гренок-убийц" на Каге Мозо =)
1. Призыв гренок-убийц! Берете ровно нарезанные куски хлеба, которые согласились помочь вам, пропитываете их яйцом, кладете на сковородку, на которой достаточно масла, хорошенько их прожариваете. Готовый продукт посыпаете зеленью, чесноком и сыром по вкусу. Дальше вы прикастовываете к ним крылья и посылаете разбираться с врагами. Горячие, что сам ад, они летят быстрее снитча к противнику и облепливают его, заставляя врага терять сознания от их умопомрачительного аромата. Облепленный жутко горячими гренками оппонент получает сильный тепловой удар (гренки передают свой жар гнева ему через явление теплопередачи) и зажаривается.
|
|
|
|
|
Под залихватские песни Джимми, по интеркому разносящиеся по всему кораблю, поселенцы без проблем скрутили вяло сопротивляющегося Глена. Похоже, чем дальше корабль отдалялся от планеты и стеклянного леса в частности, тем хуже он себя чувствовал. Еще до того, как связанного пленника довели до медицинского отсека для оказания первой помощи, он потерял сознание, хотя его жизненные функции и оставались в пределах нормы. О том, чтобы восстановить работоспособность его рук, не шло и речи, но кибер-протезы современного мира творили чудеса, и у Глена еще был шанс вернуться в лоно социума полноценным его членом.
"Красный крюк" поднимался все выше и выше. Тонкая пелена облаков осталась внизу, и вскоре с капитанского моста был виден зеленоватый шар планеты. Она безмолвно висела посреди бескрайнего космоса, освещаемая звездой неподалеку, так похожей на любимое всеми людьми Солнце, напоминая о Земле, колыбели человечества. Сейчас они находились невообразимо далеко от Солнечной системы, так далеко, что даже самые мощные телескопы не смогли бы увидеть эту безымянную звезду неподалеку. Корабль лег на нужный курс, и планета скрылась из виду. Остались позади и джунгли, и база, так и не ставшая домом для поселенцев, и стеклянный лес, разум которого был настолько чуждым и безумным, что столкновение человечества с ним привело к жертвам, напрасным, бессмысленным и жестоким.
Сильно позже после того, как началась реализация программы по использованию замороженных людей, человечество столкнулось с планетами типа "М", жизнь на которых, а порой сама природа подчинялась ментальной воле, разуму существа или существ, установивших полное доминирование над планетой. Дорогой ценой люди познали опасность вторжения в естественную среду обитания такого разума. Ни одно из придуманных учеными и военными средств защиты не могло справиться с подобным воздействием. Попытки уничтожить разум планеты стоили слишком много, чтобы оказаться рентабельными, пусть даже целью были богатые месторождения этих планет. И человечество отказалось от контакта с такими планетами, внесло их в "черный список", реестр планет типа "М", посещение которых приравнивается к самоубийству. Однако рубежи космоса необъятны и безграничны, и даже обширный Межгалактический классификатор планет не в состоянии учесть их все. На свой страх и риск исследователи, пираты и контрабандисты приземляются на ранее неизведанные планеты на дальних границах исследованного космоса, порой исчезая бесследно.
Чем дальше корабль отдалялся от планеты Nova spes, тем большее необъяснимое облегчение начинали испытывать все пассажиры. События минувших дней постепенно начали покрываться пеленой забытья, и даже шокирующие моменты сгладились, превратившись словно в остатки сна, смахиваемого утренней чашкой кофе. Разум планеты был не всесилен, и уж точно не мог преодолеть ледяной вакуум космоса. Через час полета уже никто не мог бы с уверенностью сказать, произошло ли с ними все то, что еще пока оставалось в памяти, на самом деле, или было лишь дурным сном после долгого, очень долгого полета посреди безумного мерцания звезд. Лишь усилием воли удавалось восстановить и удержать в голове какие-то фрагменты из недавнего прошлого. Но перспективы ближайшего будущего, пугающего своей неизвестностью, вытесняли эти фрагменты, заставляя бывших поселенцах сосредоточиться на насущных делах.
Когда впереди показался куб, состоящий из множества острых металлических частей, торчащих в разные стороны, а по своим размерам сравнимый с планетой, все мысли о прошлом уже ушли. Тысячи космических кораблей и челноков, снующих между торчащими сигнальными маяками, причальными стыками и круглыми воротами, издалека действительно производили впечатление улья, кишащего пчелами. Их путь лежал туда, в цивилизацию, и пора было думать о настоящем. Незаметно для самих поселенцев, образы планеты, покрытой джунглями, и ослепительно сверкающего стеклянного леса исчезли из памяти. Спустя десятки, сотни лет после их предыдущей жизни, впереди их ждала новая жизнь, и им предстояло наверстать упущенное.
И лишь иногда по ночам, во снах или кошмарах, перед ними вновь возникал ослепительный блеск леса на забытой планете.
-
Но последний пост неплох. Всё-таки игра дожила до конца, что само по себе - редкость.
-
Отличная концовка.
-
Спасибо за добротную игру.
|
|
-
Плюс и за ход, и за историю персонажа.
-
Мечи Джилетт - у врага пол-черепа нет И тут я начал немного уползать под кровать. Клёвый пост. Клёвый персонаж. Мне нравится.
|
Когда прилетаешь на планету Парадиз Ашера, в сияющий брильянт город Сияние даже представить не можешь в какую помойку на самом деле ты угодил. А что выглядит на первый взгляд просто потрясающе. Еще с орбиты, если посчастливилось совершать посадку ночью, город полыхает оранжевыми реками света. Пройдя верхние слои атмосферы взору предстает Верхний город построенный под самыми облаками. Когда его строили в моде была эльфийская архитектура и приглашенные из разных уголков галактики лучшие на тот момент архитекторы постарались на славу. Изящные небоскребы, цвета слоновой кости поместья с фонтанами и парками, зеленые многоярусные насаждения. Этот город просто утопал в зелени. А еще по слухам он наводнен всякой редкой живностью: сладкоголосыми птицами, большими кошками с роскошными шкурами, барашками, козами… ну и так далее. И они никому не принадлежали! То есть совсем. Просто сновали туда-сюда с поведенческими модуляторами. А теперь сопоставьте эту информацию с ценами на живых животных, не имитаторов. Грустно? От мыслей же в духе: «Сколько тут стоит самая маленькая коморка?» могло запросто бросить в депрессию. Очень много. Настолько много что честным… да чего греха таить, не честным способом за десять жизней не заработать. Нет, здесь живут не те, кто зарабатывают.
Но покуда не развилась мысль мой челнок опустился ниже, через проем в два футбольных поля и продолжив спуск какое-то время очутился в самом центре жизни. Этот город уже ничем особым не отличался от множества других городов галактики. Плотно застроенный, изрезанный полотнами легких многоуровневых дорог для ховеркрафтов и усыпанный сотнями рекламных билбордов. Здесь в надежде на лучшую жизнь трудятся как пчелы миллионы людей, эльфов, дворфов и… прочих винтиков в системе. Некоторым даже удается накопить на верхние отели, в которых они смогут отдохнуть от рабочей суеты с месяц другой. Другие же едва сводят концы с концами, боясь опустится на местное дно… Челнок прошел через еще один проем на этот раз поменьше. Интенсивность света резко упала, взору предстали невероятные квадратные колонны на которых собственно и держался весь этот город. Они стояли часто, рядами во все стороны. Чтобы взорвать такие махины потребовалось бы несколько атомных бомб. Но если бы они нашлись у каких-нибудь безумных террористов с коммунистическими взглядами весь этот райский город, все это «Сияние» в один мир рухнуло в чан с дерьмом. Пожалуй, более объёмной формулировки для «Затмения» не придумать.
Массивные колонны города облеплены здесь высокими надстройками. Некоторые из них достигали двухсот метров, что являлось половиной от высоты самих колонн. Мрачно, по сравнению с верхними уровнями, освещенный город внизу подобен волнам из хаотично настроенных домов. И здесь тоже жили люди, миллионы людей. Со своими надеждами и страхами.
Адам Смит «Человеческий муравейник», 2112 год.
Первой «приятной» новостью для охотников стало то, что воздушное сообщение в городе оказалось полностью перекрыто из-за вспыхивающих тут и там беспорядков. Особенно этот запрет распространялся на район 13Т,13У и 14А, где бунты выдались особенно горячими. Спорить с местными пилотами было бесполезно, поэтому единственным транспортом в распоряжении охотников оказался монорельс, построенный еще в «доисторическую» эпоху.
Скользящий на магнитной подушке поезд шел быстро и практически бесшумно. Через каждые минут пять он грубо тормозил на пустующих станциях, а затем вновь разгонялся до запредельных (на момент его постройки) скоростей. Просторные, навеянные ретро-футуризмом, вагоны с панорамными окнами на крышах выглядели чуть менее чем убито. Слои граффити, грязи, наклеек и объявлений покрывали все стены. Кресла, некогда весьма ортопедической формы, изрезаны, изрисованы неприличными картинками, а местами вообще вырваны с корнями. На целых, что удивительно, окнах лежал вековой слой пыли, в которых пассажиры время от времени протирали круги. Через боковые можно было насладится местными «красотами», а через верхнее, панорамное открывался «прекрасный» вид на «небо». Иногда в этом «небе» попадались дыры, сквозь которые можно хоть примерно прикинуть время суток и понять какая сегодня погода. Если верить очередному проему, которое смотрело прямиком на небо через оба верхних уровня сейчас раннее утро, ясно.
Именно из-за раннего часа пассажиров в вагоне крайне мало. Бомж храпящий в дальнем углу, несколько трудяг, залипающих в окно после ночных смен и группа молодых людей, два парня и две девушки, занявшие места напротив охотников. Они сидели в шлемах, благодаря которым погружены в «сеть». Изредка они посмеивались, дергались словно во сне и через их вялые уста прорывались признаки слов. Скорее всего они ехали в вагоне после долгой ночной тусовки, и чтобы скоротать время играли в какую-нибудь модную ролевую игру. На их страже в воздухе парил старенький дрон, шаря по вагону своим стеклянным глазом в поисках каких-нибудь угроз. Пару раз он останавливался на охотниках и долго их изучал, после чего не видя в них ничего подозрительного возвращался к сканированию остальных пассажиров.
До станции назначения еще минут тридцать…
-
Начало мне более чем нравится, шикарно и атмосферно.
-
Пост + отрывок из несуществующей книги выглядят классно. Пускай такой же будет и вся остальная игра.
|
|
-
Хоть кто-то пытается привнести чуток логики и размышлений в эту игру. Ленивый отыгрыш в этой партии уже немного надоедает.
-
Плюс тупо за регулярную эмоциональную активность. Люблю, когда персонажи живо реагируют на всё на протяжении игры.
|
|
|
|
|
|
|
Критика и развлечения в сети (заметки дилетанта)
Чукча не писатель, чукча — читатель. Не претендуя ни на что серьезное, глубокое и оригинальное (ага, отмазалась, фиг меня теперь раскритикуешь), расскажу о своем взгляде на интернет-критику. Что я не без удовольствия почитываю, порой, беру на вооружение, а мимо чего прохожу. И почему так происходит.
Безусловно, всемирной паутиной пользуются для многих серьезных и жизненно важных целей, но я их затрагивать не буду. Эти заметки посвящены тем, кто приходит развлекаться: общаться, играть, обмениваться фотографиями — проводить досуг. 100 % читающих этот текст именно за этим сюда и пришли. Можно долго рассказывать, что те же ролевые игры помогают расширить кругозор и т. д., но всё это побочное, бонус. Естественно, что, придя отдохнуть от забот наших тяжких, мы ожидаем приятного времяпровождения. В связи с этим возникает вопрос: как быть с критикой в таких вот местах? Нужна ли она тут вообще? Конечно!
— Ты только представь себе: меня нет, ты сидишь один и поговорить не с кем. — А ты где? — А меня нет. — Так не бывает. («Ежик в тумане»)
Вот представьте: вы написали пост в игру, выложили рецепт обалденного салата, фотографии из турпоездки, интересную зарисовку из жизни, анекдот, зацепивший музыкальный ролик. А в ответ — тишина. Обидно, досадно? Ну, ладно. Не повод переживать, конечно, но куда как приятнее знать, что салат попробовали, пост прочитали, восхитились видами, посмеялись над анекдотом, подпели в такт музыке. Обратная связь — это то, чего желает большинство пользователей в интернете.
Критика — вид этой обратной связи. Анализ, обсуждение чего-либо. Так уж сложилось, что это слово употребляется в 99 % случаев в негативном ключе, на самом же деле оно имеет более широкий смысл. Анализ любой игры или темы едва ли менее интересен, чем обсуждаемый предмет.
Почему же чаще хочется выявлять недостатки, чем подчеркивать достоинства? Потому что второе, как ни странно, труднее. Легко поставить лайк или написать «обалдеть, какой салат», труднее сформулировать, что же именно и почему понравилось. Даже не столько умственно тяжело, просто лень зачастую. Автор ведь уже всё сказал, зачем повторяться? Но не пожалейте усилий. Распишите подробно, что именно вам понравилось в статье, игре, обсуждении. Что вы почерпнули, над чем задумались. Ведь читать такую «положительную критику» очень интересно. И не только тому, кому она адресована. Например, на этом сайте есть люди, расписывающие досконально комментарии к плюсам. Тот же Магистр. С цитатами, с анализом, что же в этом тексте конкретно хорошего с литературной и иных точек зрения. Я нарочно хожу и читаю такие комментарии в репутациях — удовольствие не меньшее, чем от прочтения самих постов.
Другой вид критики — дополнение. Тема вам интересна, вам есть что сказать, хочется поделиться собственным опытом, дополнить высказанное автором. И такая критика воспринимается обычно позитивно.
Но всё же гораздо чаще критикующий хочет именно поспорить. Частично, а то и полностью опровергнуть мнение критикуемого. И вот тут, Хьюстон, у нас проблемы. Встает вопрос, как это сделать, чтобы было интересно читать не только тебе самому и чтобы не получить ответ в стиле «не нравится — не ешь»? Остановлюсь на этом чуть подробнее.
При этом я не буду говорить о критиканстве, скрывающемся зачастую за критикой. Когда критикующий просто-напросто сводит личные счеты, банально не понял автора или явно не разбирается в предмете. Это уныло и не стоит обсуждения. Возьмем случай, когда критика условно конструктивная, критик полон благих намерений, но его всё равно не воспринимают. Что тут поможет?
1. Тактичность.
— А еще мне нравится, что ты никогда не ругаешься! — А потому что людей можно оскорблять, даже не используя ругательств! (ТБВ)
Все интернет-пользователи прекрасно знают, что можно оскорбить, оставаясь в рамках формальной вежливости. Вы изящно укололи оппонента и горды своим остроумием? Вот и гордитесь до пенсии, ибо на этом всё и закончится, никакая ваша самая правильная мысль до него больше не дойдет. А потому что он развлекаться пришел, а не ловить шпильки, и пойдет развлекаться туда, где ему приятнее.
Это не значит, что, критикуя, вообще нельзя позволить себе поддевок, шуток, сарказма и т. п. Это значит, что нужно чувствовать меру. Смеяться вместе с человеком над каким-то неудачным примером или оборотом, но не смеяться над ним, выставляя дураком и неудачником. Вместе, но не над! Уловите эту грань верно. Увы, чувство меры трудно приобрести. Оно или есть, и тогда автор ходит по тонкой грани сарказма, не вызывая негатива, или его нет, и тогда читать опусы неприятно. Причем не только критикуемому, а и со стороны. Если вы не обладаете чувством меры, лучше вообще воздержаться от иронии.
Могу привести в пример наш чат, многие обитатели которого гордятся, что едят новичков без соли и без лука. Но что-то ни разу не видела, чтобы до съеденных без специй дошла суть критики. В результате любая дискуссия там очень скоро превращается в «кто кого переостроумит», ее смысл теряется. За всё время, что читаю чат, только раз вынесла оттуда полезную информацию: одно матерное слово, которого раньше не знала — так уж сложилась моя судьба. Однако если в чате безудержный стеб оправдан тем, что является своеобразной «фишкой» курилки, за которой ее обитатели, в том числе будущие жертвы каннибалов, туда и ходят, то в обсуждении игр, форумном обсуждении — не оправдан ничем.
2. Принцип равноправия.
У нас в семье есть референт, Два кандидата и доцент, В обед за стол все дружно сели да поели. Они торопятся пожрать, А мне посуду убирать... Образованные просто одолели. (старая советская песня)
Вы ядерный физик, без пяти минут нобелевский лауреат, а на том конце уборщица баба Глаша? Но вот тут, на развлекательном сайте, в дискуссии вы с ней равны. Не надо умничать, не надо сыпать цитатами и ругаться непонятными научными терминами, не трясите дипломами, монографиями, ссылками на Википедию и Лурк. Не можете донести мысль так, чтобы она была понятна каждому, — молчите! Бабе Глаше на работе надоело подтирать за ядерными физиками, до которых тоже порой безумно трудно донести мысль о бахилах, тут она эльфийка. И вы тоже развлекаться пришли, а не на симпозиум. Если всё же начнете чересчур умничать, аудитория сбежит от вас в Гондолин. А потому что там приятнее.
Немного отойду от темы. Если пост на развлекательном сайте требует того, чтобы для его прочтения то и дело лезли в Википедию, — это плохой пост. Если уж хотите чем-то блеснуть, то делайте сноски. Верно и обратное: написанный доступным и интересным для дилетантов языком пост способен пробудить интерес к предмету. Могу привести в пример материалы Бигбосса к модулю о танго. Даже тому, кто абсолютно ничего не знает о танго, это было интересно читать. И не создавалось ощущения, что тебе рассказывают о каких-то совершенно заумных материях. Потому что автор беседовал на равных.
3. Не будьте занудой.
— Добро пожаловать в Общество зануд! Возьмите себе стул. — Вообще-то у этого, как вы выразились, стула нет спинки, так что технически это табуретка. — Похоже, у нас новый председатель! (анекдот)
Я сама жуткая зануда, поэтому зануды меня раздражают. Если для обсуждаемого предмета не принципиальны какие-то мелочи, не надо без конца поправлять, уточнять, заниматься откровенным буквоедством. Например, обсуждение, которое вызвала статья в этом же журнале, закрутилось вокруг того, статья это или заметка. А какая, собственно, разница для понимания смысла конкретного текста: практических советов по созданию персонажа? Хоть горшком назови, только в печь не ставь. Однако там, где это важно для смысла, поправить можно и нужно, автор будет только благодарен.
То есть тут действует принцип уместности. К примеру, возьмем партии. Когда в исторической игре начинают выяснять какие-то детали интерьера, происходящих событий, мелкие нюансы отношений — это интересно, нужно и полезно. И соигроки только благодарны за такую правку. Так как они изначально пришли с целью сыграть в реконструкцию. Когда ты пришел поиграть в легкую фентези, не претендующую на достоверность, а тебе приходится читать монографию о том, на какой руке рыцари щит носили, чтобы не дай бог не опростоволоситься и не попасть под огонь критики, причем для сюжета игры это абсолютно никакой роли не играет, ничего кроме раздражения это не вызовет. Раз, другой можно выслушать такие мелочные претензии, а потом возникнет желание послать автора... в Википедию.
4. И напоследок — самое банальное. Критикуя — предлагайте.
Если у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой. (закон Микша)
Укажите пути исправления выявленных вами недостатков. Предложите что-то свое. И получится интересное обсуждение. Этот очевидный пункт, даже не нуждающийся в том, чтобы его расписали подробнее (или нуждающийся, но в рамках другого разговора), на четвертом месте, потому что если вы сначала вежливо нахамите, потом блеснете сверхвысоким интеллектом (в просторечии именуемым снобизмом), потом прикопаетесь к мелочам, то вникать в то, что вы предлагаете, никто и не будет. Найдут другую игрушку-развлекушку — поприятнее.
Развлекайтесь и не забывайте, что другие тоже в первую очередь развлекаются. Даже если некоторые любят при этом напускать на себя важный вид.
Т. Шекк
-
Вот так-то лучше)
-
Хорошо и правильно!
-
Ты права. Мне лень писать, почему твой пост хорош.
-
За мудрые мысли в легкой форме.
-
Хорошо, доступно и емко сформулировано. И еще стиль с приятным юмором :)
-
Статья или заметка? Это серьезно обсуждали?! Ну занууууудыыыы!
-
Вот насчет занудства особенно понравилось!
-
Постараюсь воспользоваться хорошими советами.
-
Годная и универсальная статья, которая относится вообще ко всему интернету в целом. Если в жизни мы все разные и кто-то очевидно круче другого, к чему любят ссылаться всякие гопники, дорвавшиеся до интернета, и ведущие войну со школьниками, сетуя на то, что "мля, в реале я бы ему морду начистил за такие слова", то в интернете все одинаковы, особенно на разных форумах с чатами. Так что на всё это дело требуется своя собственная культура общения, которая может когдааа-нибудь и закрепится в умах людей. Да, в общем-то и в жизни полезно бы придерживаться этих правил.
|
В город вы въезжаете уже под покровом темноты. Старая кляча, впряженная в телегу, уже едва идет и постоянно запинается к этому времени, так что ваш извозчик, седой мужчина глубоко в летах и практически не отягощенный набором зубов, из которого вы едва ли сумели вытянуть пару фраз, высаживает вас неподалеку от ворот, предоставив самостоятельно идти к местной гостинице. По чистой случайности или воле Богов, все вы примерно в одно время прибыли на ближайшую железнодорожную станцию в городке Айронпорт и сейчас, преодолев достаточно длинный путь на перекладных в Нью-Хоуп, впервые переступаете границу этого умирающего поселения. Повсюду здесь чувствуется налет упадка и запустения - единственная мощеная улица города утопает в грязи, а взгляд то и дело натыкается на черные провалы разбитых окон в заброшенных домах. Те немногие постройки, в которых еще живут люди, выглядят старыми и ветхими и, идя к месту вашего сегодняшнего ночлега, вы периодически ощущаете на себе взгляды местных жителей, наблюдающих за чужаками через щели в закрытых ставнях. Вас не покидает навязчивое ощущение нереальности происходящего, которое лишь усиливается из-за медленно заполняющего город болотного тумана, заволакивающего собой те немногие источники света, что здесь есть. Фонари напоминают те самые болотные огни, о которых повсюду можно услышать мрачные рассказы. И вправду, раз или два вы сворачиваете с улицы не туда, попадая в очередной заброшенный тупик этого всеми забытого поселения в самой глубине Страны.
Уже почти что смирившись с перспективной провести ночь в одном из покинутых домов и проклиная местных жителей за отсутствие указателей, вы все же добираетесь до гостиницы-таверны. В столь поздний час здесь уже нет посетителей и хозяин - лысый и неприлично жирный мужчина неопределенного возраста, проводит вечернюю уборку. Поначалу он с подозрением к вам относится, явно удивившись визиту такого числа гостей, но узнав причину вашего прибытия, проявляет радушие. Он представляется вам Грантом и, занявшись приготовлением ужина, отсылает своего сына - полную противоположность отцу в плане телосложения - за мэром. Вы жадно набрасываетесь на еду, хотя она и не слишком богата.
К тому моменту, когда вы заканчиваете трапезу, в дверях гостиницы появляется мэр Тимоти Бёрч. Низкий, слегка полный, одетый в потертый, но приличный костюм, он напоминает вам одного из тех вечно пронырливых торговцев, что постоянно шастают по домам в больших городах и сходство лишь усиливается из-за длинных, залихватски подкрученных, усов. Очевидно, ваше прибытие его чрезмерно обрадовало - не успевает еще последний из вас отставить пустую тарелку, как мистер Бёрч уже накидывается с деловым разговором.
По его словам, Нью-Хоуп некогда был важным пунктом добычи угля для всего графства, однако с годами уголь в шахте практически кончился, а шахта, само собой, осталась. На долгое время о ней практически забыли, но несколько лет назад одна семейная пара отправилась внутрь, чтобы найти хотя бы небольшое месторождение для нужд города. Увы, они не вернулись, оставив в Нью-Хоуп дочь-сироту. После небольших поисковых работ жители города решили, что с родителями Агнес произошел несчастный случай и они захоронены под каким-нибудь завалом, однако кое-кто из местных жителей утверждает, что видел их совсем недавно - и спустя почти семь лет после их пропажи. После этого городок недосчитался еще нескольких жителей. В числе пропавших оказался один из местных стариков, что еще помнит времена расцвета города и трое детей, что для столь маленького поселения является трагедией гораздо более значительной, чем могла бы быть для крупного города. Произошло это около года назад и за эти месяцы покой горожан неоднократно нарушался ночами - кто-то слышал ужасные, леденящие душу стоны и крики из шахты, иные сталкивались со странными фигурами на болотах, которые исчезали, едва к ним кто-то приближался. Немногочисленный скот захворал и город погрузился в крайне нервозную и отчаянную атмосферу - те двери, что никогда не запирались, ныне каждую ночь закрыты на тяжелые засовы. Люди напуганы, а наиболее суеверные во всем видят знаки проклятья, опустившегося на город, указывающие на шахту. Лицо мэра, освещаемое лишь неверным пламенем нескольких свечей, сковывает гримаса ужаса и беспокойства. Сын трактирщика, примостившийся на одном из черных от грязи и жира местных стульев неподалеку, обхватывает руками колени, будто пытаясь сжаться в как можно менее значительный комок. Трактирщик давно уже хмурится, от чего его тяжелые брови сливаются в одну линию, нависающую над провалами мелких глаз. Вы сидите в таверне за несколько десятков миль от ближайшего города и вы окружены людьми, которые действительно боятся. Это читается в их лицах, в их глазах - и они даже не пытаются скрыть свой трепет перед неким мистическим и злым проклятьем, охватившим их и без того вымирающий дом. После долгой паузы мэр обращается к вам надломленным голосом. Его прежняя энергия, с которой он вас встретил, исчезла, испарилась. Была вытянута вязкой от тумана зловонной ночью. Бёрч просит вас, от лица всех и каждого, кто живет в Нью-Хоуп, войти в шахту и прекратить этот кошмар.
Когда ваш разговор был окончен, мэр Бёрч настоял на том, чтобы окончательный ответ вы дали утром. Он понимает, что никто не стал бы ехать так далеко просто так, но все же он оставляет вам шанс с чистой совестью бросить это дело и не рисковать головой. Выходя из таверны, мэр плотно закрывает за собой дверь, но вы успеваете заметить, как плотные клочья тумана тянутся внутрь, в здание. Трактирщик задувает почти все свечи и практически в полной темноте отводит вас в ваши комнаты. Ночью никто из вас не спит спокойно. Возможно, дело в новом месте и новой кровати, возможно вас взбудоражил рассказ мэра. Так или иначе, в те редкие минуты, когда вам все же удается ненадолго провалиться в сон, вам видится, что за окнами летают болотные огни, заманивающие вас куда-то вглубь лесов, откуда за вами уже наблюдают желтые светящиеся глаза местных волков и одичавших собак.
Утром город выглядит не сильно привлекательнее. Благодаря ударившим ночью холодам уличная грязь, покрывающая дороги Нью-Хоуп слоем толщиной с палец, превратилась в твердую антрацитово-черную крайне неровную поверхность. Как вы позднее узнали, в окрестностях города практически вся земля и глина такого темного цвета - все из-за огромного количества угольной пыли, которую до сих пор ветер выносит из шахты и разбрасывает по окрестностям. Поздней осенью ветер настолько силен, что мелкая угольная крошка, разносимая им, оставляет штрихи на домах и деревьях, придавая этой местности еще более неприглядный вид. Кажется, что за годы существования Нью-Хоуп эта черная крошка дотянулась абсолютно до всего - и особенно до людей, лица которых покрыты мелкой контрастной паутиной, бросающейся в глаза при свете дня.
Проходя через городок, вы постоянно ощущали на себе взгляд местных. Для этих людей, привыкших жить своей маленькой и обособленной общиной, вы - диковинка, вызывающая настороженность. Казалось, они не видят в вас спасителей, не видят тех, кто избавит от нависшего проклятия - в отличие от их мэра, который явно гораздо лучше держит себя в руках во вторую вашу встречу. На сей раз разговор был значительно короче и, еще раз удостоверившись в вашем согласии на работу, Бёрч проводил вас до дороги в шахту.
Небольшая тропа, идущая в гору, явно была значительно шире - много лет назад. Если всмотреться в застывшую грязь, покрытую желто-зеленой порослью, которую крайне сложно назвать травой или мхом, можно заметить две колеи, идущие справа и слева от тропки. Прямо над вами нависает одноименная с поселком гора, от подножия которой по самому центру вверх идет трещина, в основании которой и расположилась шахта. Мэр Бёрч остается позади и вы начинаете свой путь. Холодный ветер терзает вас, пробирая до костей даже через одежду и завывая в провале шахты, отчего гора будто бы стонет от ей только ведомых страданий. Дойдя до входа в шахту, вы на мгновение колеблетесь, прежде чем шагнуть под едва различимые в темноте своды, поддерживаемые лишь гнилыми и погнувшимися под титаническим весом деревянными балками.
-
Хороший город, хорошая атмосфера и не предвещающее беды начало. Ощущение, что игра закончится после первого же похода в шахту, но это ведь не так?
|
|
|
|
|
-
Довольно неожиданный ход, да. Я думал, что вам не удастся поговорить с драконом в рамках этой дискуссии, но как всегда игроки всё делают по-своему)
|
|
|
|
|
Внезапный конец игрыАйрис Раинен смогла вывести королевскую семью и большую часть жителей из Каменограда, который стал жертвой могучих некромантских чар. Атакуемый нежитью изнутри и снаружи, город быстро пал и превратился в самую настоящую крепость-некрополь, улицы которого заполонили не только рядовые ожившие мертвецы, но и более могущественные порождения тьмы: призраки, вампиры, умертвии и многие другие. Кайгерд, находившийся в казематах под Замком Властителей подох от старости, ибо ходит раз в три года и вообще весь настрой сбил наталкивается на источник обрушившихся на Каменоград проблем - Тариуса, чей разум уже почти целиком контролируется Некрономиконом, а так же на его напарника Чхо Джина - темного жреца Нерулла, носящего на голове зловещую лошадиную маску. Тариус Голова Чхо Джина Паладин становится свидетелем схватки двух этих колдунов с Императором, в ходе которой последний проигрывает из-за двух факторов: а) Некрономикон изучен Тариусом уже до той степени, что тот в области некромантии ничем не уступает Императору. б) Освободившиеся Темные Боги подпитывали энергией Чхо, чтобы тот заключил Владыку Востока в магическую тюрьму. Сам паладин не успевает никак вступит в схватку, из-за преграждающих ему путь скелетов. Кайгерд вынужден покинуть поле боя и бежать из города. Эрни добирается до стоянки Святого воинства, где обнаруживает не только людей Иоанна, но еще и генерала Брэдли вместе с основными силами войск Каменограда. Беженцы, ведомые Айрис, так же пребывают сюда. Узнав об ужасных новостях, Брэдли и Иоанн отправляются на штурм некрополя. Войска союзников по пути вынуждены обороняться от пребывающих со всех сторон мертвецов (проклятый Замок Властителей служит своеобразным маяком, воскрешающим всех убитых и похороненных в округе), но в итоге благополучно добираются до стен города. Параллельно выясняется, что у Иоанна во всей этой компании есть свой тайный интерес. Он знал о нападении на Каменоград заранее, но ничего не предпринял. Более того, во всех столкновениях с нечистью Верховный Епископ старается держать свои силы позади, ослабляя армию Брэдли. Дело в том, что после отвоевывания Каменограда, Иоанн планирует воспользоваться слабостью Грейсонов и оккупировать их территории, тем самым расширив сферы своего влияния. В дальнейшем он помышляет и о мировом господстве. Однако же, Айрис вместе с Эрни и Кайгердом раскрывают эту интригу и срывают его планы. Кайгерд зарубает заклятого врага своего ордена, а Эрни с Айрис рассказывают правду всем остальным святым братьям, которым такая гордыня и амбиции, разумеется, не пришлись по вкусу. Готовится штурм города. Тем временем Тариус, у которого еще остались крохи собственной воли, не спешит освобождать Хекстора. Жрец уверен, что сможет сокрушить всех своих врагов и при этом не стать марионеткой Темных Богов, а потому не спешит выполнять то, чего Моран и Вий от него требуют. Боги Векна и Нерулл помогают ему сохранять разум, поскольку тоже не желают исполнения пророчества. Однако некрономикон плотно засел в мозгу Тариуса, так что превращение в послушную куклу лишь вопрос времени. Тариус вместе с Чхо готовятся к схватке с силами Грейсонов и Святого Града, призывая на свою сторону все больше и больше чудовищ. Начинается битва под некрополем. Данное сражение становится самым опасным и важным в жизни героев. Потери с обеих сторон огромны. Бой в городе разгорелся с неимоверной жестокостью. Приключенцы прорываются в Замок Властителей, где на одной из крепостных башен находят Тариуса вместе с Чхо, которые контролируют отсюда ход сражения. Становится ясно, что у атакующих практически нет никаких шансов, потому что благодаря некромантии Тариуса, каждый убитый воин Грейсонов или Святого Града вскоре восстает, тем самым постоянно пополняя бессмертную армию некрополя. Единственным шансом на победу становиться убийство Тариуса. Завязывается ожесточенная схватка! В процессе Чхо погибает, а Тариус теряет изрядное количество сил и полностью поддается влиянию некрономикона, превращаясь в лича - истинную форму Темного Апостола. Битва продолжается. На подмогу своему господину прорываются ужаснейшие создания бездны, на головы героям сыпятся самые смертоносные заклинания, но в итоге приключенцы все же превозмогают и побеждают своего противника. Некрономикон уничтожен, а лич растворяется в яркой вспышке света. Некромантские чары перестают действовать и мертвые больше не восстают. Оставшаяся нечисть сильно ослабла и была, хоть и не без труда, но все же вычищена из Каменограда. Мертвые продолжили бродить по Южным Землям, но без четкой организации перестали создавать серьезную угрозу. Правда, поговаривают, что иногда можно встретить очень странное явление. Отряд мертвецов, идущий организованным строем, под предводительством не то барана, не то козла... Изловить их никто так и не смог. Прочую нежить же удалось изрядно подчистить и постепенно жизнь в королевстве Грейсонов пришла в норму. Айрис освободила из магической ловушки Императора. Они официально поженились и вместе добились мира между Тюдорами, Грейсонами и Восточной Империей. Спустя десять лет совместными усилиями союзных держав были построены Великие Врата, с помощью которых можно было исследовать чужие миры. Началась великая экспансия. Ах да, Гуинн выжил. Ну, он там, не знаю, сделал из пойманной мыши себе противогаз и покинул отравленный замок. Эрни окончательно ударился в религию и поселился в Святом Граде. Там он достиг больших успехов в магическом искусстве и стал превосходным волшебником, в конечном счете освободив от проклятия Просю и живя с ней долго и счастливо. Кайгерд. Темных Богов освобождать никому больше не нужно было: ни Айрис, ни Императору, ни Эрни. Тариус и Гранин погибли. Серьезную угрозу представляли культы Морана и Хекстора, но и с ними вскоре расправились. Так что главная миссия была исполнена и паладин продолжил свои странствия, помогая нуждающимся, но при этом не забывая и про себя любимого, как и завещал Турий. КОНЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ.
-
Достойное окончание достойной игры. Это была из тех игр, которую не хотелось заканчивать.
-
;-)
-
Сука, слезы текут. Спасибо за лусшую игру в моей жизни, дружище. И прости, что все заговнил.
|
|
Последнее излечивающее прикосновение уходит на то, чтобы затянуть рану под развороченным доспехом. Кряхтя, поднимаюсь. Все тело не слушается, я его уже даже не особо чувствую, но это уже и не так важно. Человеческая жизнь состоит из выборов. Об этом писалось уже в тысячах книг на тысячи ладов, но эта простая истина до сих пор кроется во мраке раздирающих человечество на части внутренних противоречий. Хороший ли выбор я сделал, отвергнув любовь женщины или, наоборот, приняв ее? Достаточно ли разумно я поступил, вступившись за стражника на улице и получив дубинкой в бровь от одного из вечерних грабителей? Выгодно ли мы поступили - вот, что гложет нас в большинстве случаев, хоть мы и считаем, что печемся об истинности своих намерений. Сделать правильный выбор - вот что по настоящему важно. Вся наша жизнь состоит из выборов. Мы выбираем цвет, запах, вкус, время, место и еще много чего. Мы выбираем, нас выбирают. Так было всегда. Каждый день мы начинаем с выбора. Одежда, завтрак, обувь…. В течении дня решаем как поступить так или эдак. Верное решение — хорошо, не верное - лучше бы сделал иначе.. Я уже давно понял, что выбирать мне придется буквально на каждом шагу. Груз ответственности за семью, друзей, любовь или даже за судьбы всего мира - это всего лишь груз. Не скинешь его - погрузишься в пучину сомнений... Мой отец всегда говорил: "А какой из тебя мужчина, если ты сомневаешься?". Потому я выбрал давным-давно стезю Света. Выбрал, можно сказать, не просто путь Паладина, но путь Светлого Инквизитора. Человека, решающего, когда вступить в бой или отойти в сторону не под влиянием логических выводов, а следуя велениям сердца. Выбор сделан и время, словно кусочек лакмуса покажет, верным ли он был. И не нужного этого бояться. Я мог не драться, но я выбрал путь меча. Сражаться - или умереть. Превзойти предел человеческих возможностей и сами законы мироздания - или раствориться в его бездне. Каждый бой, каждый взмах мечом в моей жизни вели меня к этому. И пусть я еще не готов к дуэли с богом... Нет, я не откажусь от своего обещания лично перегрызть глотку Морану. Но этот бой еще где-то далеко впереди. А сейчас весь смысл моей крохотной серой жизни - на острие моего серого меча. И я не проиграю! Бреду к нему со всей возможной скоростью. На ходу подбираю щит, меч и кинжал. Палаш коротким движением носка стопы отправляю позвякивать вниз по крутой лестнице. Удачного путешествия, дружок. Ты заслужил отдых... Ну уж нет, тварь, ты не вырвешься! Размахнувшись, пришпиливаю его мечом сквозь грудь прямо к камню. Зачарованный кинжал вонзается в щель между доспехами на одном плече, кинжал из-за голенища сапога - в другом. Под конец щит в руке устало приподнимается и я, приставив заостренный край к шее брызжущего огнем темного, что есть сил бью по другому краю кулаков в латной рукавице. Щит глубоко входит в раскаленный, стекающий каплями камень, обезглавливая тварь. - Что, мало? - спрашиваю я - Если мало, то я добавлю! Силы уже совсем на исходе, и я вытаскиваю меч из его груди и начинаю крошить в мелкую алюминиевую капусту. Мне уже плевать, умру я или нет, останусь ли инвалидом, смогу ли выбраться из подземелья... Главное - вскрыть эту консервную жестянку и смотреть, как гнилая требуха, разогретая до температуры уголька в печи, будет валиться на пол и склизко стекать по ступеням.
|
|
|
|
-
Да не страшно, Айрис сама не знает, что говорит. Было бы в современном мире больше таких аззимаров, как Адриэль, всем вокруг жилось бы в разы спокойнее.
-
Странности - это слабо сказано.)
|
|
-
"-Амар Исмаилов либо совершит чудо и, соответственно, докажет, что нам подходит, либо погибнет как и все на этом рейсе. Если он не сможет просто долететь до необходимой нам точки, то право, какой нам от него вообще толк?" -Из засекреченных архивов ОВС
Не поскупились они на создание правдоподобной атмосферы полёта!
-
А Михалков не забыл взять налог на интернет, чтобы ты написал это сообщение? П.с. Он должен вручить тебе это ссылка
|
-
-Эй, поиграем в снежки? -Ну... давай... -Что ты забыл в нашем районе, снежок?
|
Айрис сообщает своей партии куда она отправляется и интересуется где их собственно можно будет найти по возвращению. Получает ответ (лагерь беженцев на севере) вместе с добрым приветствием от старейшины Говарда с хозяином Тоддом. Возвращается к Гранину.
-Ну что же, раз ты готова... то в путь! - Гранин хлопает в ладоши и свет в глазах Айрис меркнет.
Эрни бурно выражает эмоции от радостной встречи со старыми знакомыми.
-Прося? Какая Прося? - Недоуменно переспрашивает старейшина. - А! Прося! Крестьянская девка то? Ну да, конечно жива, куда она денется? Работает по хозяйству в доме кузнеца Фреда. Покажу где эт как дойдем. - Говард выслушивает прочую информацию от вора. - Мне грустно слышать от вас дурные вести по поводу вашего погибшего друга и разногласий в группе, но уверен что все наладится, стоит только вам всем немного отдохнуть. Давайте же отправляться для славного оздоравливающего отдыха!
Говард, Артём и Тодд направляются к воротам.
Эрни за пять минут находит в толпе необходимого мужичка, который не против продать веревку, покупает её за пять золотых и догоняет своих друзей проходящих через плотный людской поток, состоящий из лесорубов несущих на себе бревна и связки дров, простых мужиков тащащих с собой на привязи разную скотинку и просто различных оборванцев. Наконец прорвавшись сквозь весь этот народ, товарищи отправляются в путь через лес, на север.
Тариус наблюдает что все и вся его покинули и решает что не плохой идеей будет почитать черную книгу недалеко от дома лекаря. Чем... собственно и занимается.
Айрис приходит в себя в большой каменной коробке. В коробке конечно большой, размером с крупную комнату, обставленную еще и всякими столами с алхимическими приборами и книжными полками, но все же с напрочь отсутствующими окнами и дверьми, прививая прочную ассоциацию с зарытым в глубине земли гробом или клеткой. И все же не смотря на то, что выходов наружу не видать, здесь довольно светло из-за обилия горящих подсвечников и люстр, да и воздух совсем не затхлый.
-Добро пожаловать в мою обитель! - Радостно сообщает рядом стоящий Гранин. Он проходит к одному из столов, берет с него мелок и начинает чертить на полу пентаграмму. - Моё временное жилье. Не самое шикарное, но зато безопасное. Если захочешь, можешь оставаться на сколько захочешь. У меня тут и кровать имеется и запасы еды... ты их конечно не видишь, но так и задумано. На самом деле они есть, да... - Гранин заканчивает чертить и следопытша видит перед собой ни что-то заковыристое, а всего-лишь большой белый круг с крестом посередине. - Вставай сюда когда будешь готова.
Айрис молится своей богине под скептическим взглядом Гранина. Она чувствует, что её духовная связь весьма крепка и что молитвы услышаны. Кажется... она даже услышала, что-то похоже на "Я буду рядом"
-Мда. - Коротко бросает волшебник с каким-то пренебрежением. - Ну ладно, начнем.
Айрис заходит в круг и её тут же со всех сторон ослепляют яркие вспышки света. Она понимает что не может пошевелится, даже глаза закрыть! Свет полностью подавил её волю и все чувства, оставив только возможность мыслить и размышлять. В таком бесплотном состоянии она пребывает какое-то время. Возможно минуты, возможно часы, а возможно и месяцы с годами...
"Айрис. Освободи меня. Освободи меня и моих братьев. Я дам тебе возможность стать... богиней... Ведь ты мой апостол" - Проносятся в голове какие-то чужие, но очень знакомые мысли. Мысли очень настойчивые.
Вдруг свет гаснет и обессиленная полуэльфийка падает на одно колено, все еще находясь в центре круга. Мир вновь обрел краски и реальность. Перед ней стоит тяжело дышащий Гранин. Вся его мантия почернела от пота текущего чуть-ли не из всех пор на теле.
-Мы закончили, управились быстрее чем я думал. Твои способности проявятся через день или два, раньше никак. - Волшебник с совсем не веселым лицом протягивает лучнице колчан с 15 стрелами. - Как и договаривались. Это стрелы зачарованны на сильный удар молнии, способный сильно оглушить или убить даже тролля при попадании. Но используй их с умом. Сила тока так велика, что стрелы тут же сгорают, поэтому сильно долго не постреляешь.
Измотанный Гранин отходит в сторону, облокачиваясь на стол.
-Айрис, в итоге мы обошлись без осложнений, но на самом деле все могло закончиться просто ужасно, ты можно сказать была на самом краю. Кто-то или что-то пыталось... утянуть тебя из нашей реальности во время метаморфозы. Мне еле-еле удалось вернуть тебя обратно, и сказать по правде, не без помощи сверху. - Чародей многозначительно указывает пальцем в потолок. - У тебя есть враги дорогуша и есть защитники. Но знай что враги сильны, им что-то нужно от тебя и они не отступят от желаемого. Тут кроется что-то очень крупное, скрытое за плотной завесой тайны. Ты должна быть осторожней. Рекомендую тебе держаться подальше от всего связанного с магией и тем более с магическими ритуалами, ведь именно во время них связь с реальностью рвется и Сущности, будем так называть то, что пыталось до тебя добраться, будет легче воплотить задуманное. Надеюсь ты внемлишь моим словам... А теперь, когда мы окончательно квиты, думаю нам пора расставаться. Ты готова?
Эрни и Артём вместе с Старейшиной и Тоддом идут по уже протоптанным тропинкам леса где-то с минут сорок-час.
-Почти дошли. Устроим подходящую пирушку... - Кряхтя сообщает Говард и вдруг резко осекается. Впереди путников по тропинке неровным шагом шагает человек. Человек с посеревшей кожей, с вырванными кусками плоти и оголенными костями. Иначе говоря совсем не человек, а живой мертвец. Без лишних слов Тодд достает небольшой кинжал, аккуратно подходит к нему сзади и пробивает сталью черепушку, вторично упокаивая тварь.
-В последние дни они попадаются все чаще, даже под ярким солнцем. Нам повезло что встретили только одного. - Уныло протягивает трактирщик. Впрочем быстро переходит на веселый тон - Хотя что уж, с такими бравыми героями нам и десяток мертвецов не страшно встретить! Хо-хо-хо-хо! - Тодд похлопывает по плечу Артёма и подмигивает ему. - Хо-хо-хо-хо! Ты мужик хоть куда Артёма, даааа, мы с тобой не пропадем! Хо-хо-хо!
-Что верно то верно, но лучше продолжить путь. - Добавляет Говард посмеиваясь и подмигивая Тодду. Путники продолжают путь и достигают поселения где-то уже через минут двадцать. Лагерь большой, с населением не менее чем в несколькосотен людей, почти под тысячу или полторы. Однако настоящих домов тут совсем мало. В основном преобладают палатки и импровизированные кровати прямо на свежем воздухе, сделанные из листьев и веток деревьев.
Путники проходят между шастающим туда-сюда народом (в основном бродягами в тряпье или крестьянами) и доходят до одного из редкий крупных домов с вывеской "Дом управляющего". По пути старейшина показывает пальцем на другой добротный дом, стоящий не очень далеко.
-Вот там кузнец наш живет, скорее всего Просю у него и найдешь.
Еще на подходах к дому путников встречает здоровенная толстая девчушка, в которой без труда узнается дочка трактирщика Тодда.
-УИИИИИИИ! - Бежит она на спринтовской скорости не переставая визжать. Она по очереди обнимает Старейшину, затем Тодда, затем Эрни (больше за компанию). На Артёма же она просто запрыгивает и начинает расцеловывать (увернуться у жреца не выходит). - ООО-О-О АРТЁМ, КАК ЖЕ Я РАДА ЧТО ВНОВЬ ВСТРЕТИЛА ТЕБЯ! - Умудряется выдавить она в перерывах между поцелуями своим баском. - Я ЛЕЛЕЯЛА МЕЧТУ О НАШЕЙ НОВОЙ ВСТРЕЧЕ С ТЕХ САМЫХ ПОР, КАК ТЫ НЕИМОВЕРНО БЛАГОРОДНО И СМЕЛО СПАС МЕНЯ В ШТРОЛЕ! НАКОНЕЦ МЫ МОЖЕМ ПОЖЕНИТЬСЯ И ЖИТЬ СЧАСТЛИВО! ДА БАТЯ?!
-Да доча - С довольной улыбкой произносит Тодд. - Слезь с молодого человека, лучше на стол нам накрой.
-ХОРОШО БАТЯ, ЗА ОБЕДОМ И ПРАВДА ЛУЧШЕ РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТСЯ.
Уже через минут вся четверка путников оказывается за столом кухни, на которой лежит целая куча колбас и салатов с несколькими кружками киселя. Доча же хлопочет рядом с Артёмом, пододвигая ему самые крупные куски мясца и стараясь лишний раз прижаться к нему всем своим юным и горячим телом.
-Итак, вот вы и в нашем доме. - Многозначительно произносит Старейшина. - Дом большой, два этажа, много комнат, плюс чердак и подвал. Мы с Тоддом, его дочуркой и еще парой людей легко уживаемся здесь вместе. Дом может уместить еще столько же, потому можете не стесняться делить с нами кров, еду и оставаться тута сколько пожелаете.
-И конечно хотелось бы сразу обсудить самые важные вопросы. - Вклинивается Тодд, сладко улыбаясь. - Артём, когда свадьбу будем проводить? Послезавтра или завтра? Шмутильда женщина как никак, потому решающее право голоса в этом вопросе конечно же за тобой!
ДАВАЙ ВСЕ ЖЕ ЗАВТРА, А, МУЖИНЕК? - Вопрошает Шмутильда прижимаясь к Артёму еще ближе и плотнее, одновременно с этим восторженно похрюкивая. - МЫ И ТАК УЖЕ ДОСТАТОЧНО ЖДАЛИ! СТОЛЬКО НОЧЕЙ ПРОПАЛО ЗАЗРЯ!
Тариус, не смотря на то что он находится на улице полной народа, умудряется посвятить относительно спокойному чтению книги аж полтора часа. Он понял, что теперь когда азы и некоторые базовые навыки познаны, можно приступать и к по настоящему полезным заклинаниям. Однако для хоть какого-то результата должно уйти еще не меньше шести часов целенаправленной работы.
На протяжении полутора часов чтения, Тариус не раз замечал, как занавеску за окном дома лекаря то и дело отодвигал и задвигал обратно гном Брекки, поглядывая с неимовернейшей подозрительностью на темного жреца.
-Эй, мужик. - Окликает жреца внезапно подошедший дварф, достающий ростом Тариусу аж по грудь. - Ты чего тут читаешь в одиночестве посреди улицы? Пойдем в трактир, выпьем!
Позади неизвестного, Тариус замечает еще пару дварфов. Как и их собрат, одеты они в тяжелые кольчужные доспехи и вооружены внушительных размеров тесаками.
|
Конец ходаТариус желает заказать еды получше чем каша, но получает вежливый отказ. Трактирщик рассказывает, что с продовольствием крупные проблемы и подавать путникам что-либо кроме каши из картофеля запрещено - приказ коменданта. На нормальную еду имеют право лишь служащие крепости, тобишь либо стражники, либо лесорубы. В процессе рассказа бармена, Тариус приметил у старичка какую-то нездоровую бледность и дрожь в голосе, будто тот испуган и взволнован чем-то больше обычного. _____________ Меж тем, наверху подходит к своему завершению развернувшийся межпартийный конфликт. Айрис возвращает Артёму щит, а сам Артём, как ни просила Айрис с Эрни, золотым шаром не делится. Сержант Дрю выслушал все что ему сказал вор с жрецом и развивать дальше тему убийства стражников не стал, однако на его лице появилась явная нерешительность и даже какая-та затаенная злоба с обидой. Артём, Эрни, Айрис и сержант Дрю спускаются вниз, где их встречает Тариус с пятеркой стражников. Вместе они выходят на улицу, где к их эскорту прибавилось еще пятеро стражей порядка и отправляются к казармам. Поутру в крепости стало крайне шумно. Народу на улицах заметно прибавилось. Конвой солдат, охраняющий партию, начала сопровождать все увеличивающаяся толпа зевак. Народ в нейг не шумит, а просто заинтересовано и даже как-то со скукой глазеет на далеко не новое представление. Погода пасмурная, прохладная. На небе собрались тяжелые темные тучи, грозясь вот-вот разразиться ливнем. Нельзя не заметить что душевное состояние большинства членов партии нарушено: что у раскрасневшихся Эрни с Артёмом, что у просто зареванной Айрис. По сути лишь один Тариус сумел сохранить душевное спокойствие. -Ты кстати еще кто такой? - Спрашивает Дрю Тариуса. - Тебя никто если что не вызывал. Впрочем, если тебе не безразлична судьба этих людей, можешь присутствовать на разбирательстве и выступать свидетелем, если того потребует комендант, но лишний раз рта не открывай. Это кстати ко всем относится! - Выкрикивает он, обращаясь к остальным приключенцам. - Коменданта зовут Говардом, но называть вы его должны только Комендантом. Отвечайте только когда спросят. Говорите по существу, избегайте длинных речей. Не хамите, не спорьте. Если будите соблюдать эти правила, то все должно кончиться хорошо. В лучшем варианте сразу отпустят или отделаетесь штрафом, а в худшем... впрочем об этом лучше не думать. Конвой доводит нарушителей порядка до площади перед казармами, где находится что-то типа импровизированной площадки для слушаний, которую окружили плотным кольцом стражники. Артёма, Айрис и Эрни выталкивают прямо в её центр. На одном из краёв площадки, почти вплотную ко входу казарм, восседает на деревянной скамье крупный человек лет этак пятидесяти, облаченный чуть-ли не в сверкающие стальные латы и вооруженный небольшой железной булавой на поясе. Лицом этот человек неприятен. Голова совсем без волос, ужасно потная и в целом напоминает перезрелую дыню, которая решила обзавестись тремя-четырьмя подбородками. В глазах сей господина читается бесконечная скука и раздражение. Чуть левее от него стоит уже знакомый героям полуорк с пышной шевелюрой - сержант Гбар. На лице Гбара не осталось и следа вчерашнего гнева. Его заменила маска спокойствия с не предвещающей ничего хорошего полуулыбкой. Место чуть правее занимает сержант Дрю. На его лице по прежнему видны какие-то сомнения и переживания. Карта:1 - Казарма, рядом с которой вершится суд. Белые точки - приключенцы. Темное-синие - стража. Светло-синие - прочий народ. Зеленая - Лысый мужик на скамье. -Итак... тихо! ТИХО Я СКАЗАЛ! - Закричал лысый здоровяк на собравшуюся вокруг молчаливую вокруг толпу. Айрис удается заметить как в ответ на это какой-то полуэльф в толпе покрутил указательным пальцем у виска, а люди вокруг него тихонько захихикали. Замечание коменданта о тишине определенно было не к месту. - Гхм, так-то лучше. Я, Говард Кредкий, Комендант крепости Дубовый Щит, объявляю начало слушания открытым. Сержант Гбар, зачитайте обвинение! Полуорк, быстрым движением пятерней пригладив свои пышные сальные волосы, выходит на пару шагов вперед и достает какой-то пергамент. С несколько секунд смотрит на него (на лице читается напряженная работа мысли), затем переворачивает его (читается еще более напряженная работа мысли), затем полуорк вновь переворачивает бумагу (на лице читается облегчение) и он начинает читать громовым голосом: -Товарисч Комендант! Эти трое негодяев, обвиняются в убийстве с помощью черной магии четырех наших стражников в трактире этой ночью. Они веро... вера... вероломно напали на защитников нашей крепости, испепелив несчастных людей до корочки! Были пойманы на месте преступления с поличным мною лично и отпущены под ответственность сержанта Дрю до дня проведения суда, что считаю крупной ошибкой... Так же считаю, товарисч Комендант, что в ночном ограблении двух наших солдат на улицах виноваты так же они! Интуиция, товарисч Комендант! - Полуорк делает гордый акцент на слове "интуиция", будто это может являться неоспоримым доказательством. - Думаю справедливым наказанием в данном случае может быть только одно - смертная казнь через сожжение, ибо только так с колдунами сжигающих наших людей поступать и надо! Я закончил, товарисч Комендант! - Довольный собой Полуорк делает несколько шагов назад, становясь на прежнее место и убирая пергамент куда-то в штаны. -Хм... - Лениво протягивает товарисч Комендант, поглаживая свой третий подбородок. - Обвинения звучат весьма убедительно... слушайте все. Каждому обвиняемому я сейчас дам шанс высказаться, а потом мы выслушаем свидетелей, которых призовет либо обвинение, либо обвиняемые. После я вынесу приговооо-о-о-о-р. - Зевота растягивает последние слова Говарда. - Ради бога, только побыстрее.
|
-
Было бы счастье, до несчастье помогло. Это я к тому, что в порыве отчаяния скинула все статуэтки, и вдруг открылся проход на новый лвл. Так бы мы ещё долго их собирали...
|
Конец хода*Эл с Дангасом ждут какого-либо результат от введенного аппарата. - Что я себе тогда вкалывал?.. - Немного смущенно переспрашивает доктор. - А ладно, что уж теперь то скрывать! Я наркоман, доволен?! Уже долгое время сижу на одной из разновидностей героина, вот и весь ответ... Мало кто знает и пускай так будет и дальше, хорошо? Проходит около минут пятнадцати, прежде чем стуки из палаты начинают потихоньку стихать. После непродолжительного молчания слышится бешеный рев и смачный звук удара. И тишина. - Ну, думаю можно проверять. - Говорит вновь повеселевший Дангас и открывает дверь. - Ох срань. В палате, на полу, лежит Крис. Именно старый-добрый Крис, а не жуткий уродец из ада. Вновь есть глаза, есть нос, конечности вернулись в норму и все бы хорошо, да он к сожалению мертв. Судя по крупным трещинам с пятнами крови на одной из стен, а так же по в хламину разбитому затылку Криса, он разбил себе насмерть башку. - Однако... он вновь стал человеком, но покончил с собой! Как интересно! - Возбужденно восклицает Дангас. - Мистер Эл, стоит признать, вы не наврали. Вакцина работает, хоть и с очевидно каким-то дефектом! Я склоняюсь к тому, что мы должны попытаться сделать еще несколько проб. Я подзабыл, у вас есть еще такие шприцы? Или может знаете ключевые ингредиенты вакцины? *Антон высказывается. [Трек - ссылка] Его слушают без особого проявления эмоций и смотрят прямо в глаза. -Как жаль, что вы опять завели тужу песню, мистер Галлерт. - Говорит устало старикан, снимая и протирая очки, когда Антон заканчивает говорить. - И все-таки я опять попытаюсь объяснить. Вы ошиблись, я не Барин. Хотя у меня есть такая кличка, которую мне дали пациенты... я опять вам повторяю, меня зовут Валерий Сеймур. Доктор Валерий Сеймур. Вам сейчас кажется, что мы проезжаем по городу на машине?Должен вас разочаровать, сейчас мы находимся в Бруквейн госпиталь. Вы едите на каталке по коридору, а я, санитар и мой ассистент Виктор идем рядом. "Сеймур" вновь надевает очки и слегка пододвигается к Антону. Говорит серьезным и нравоучительным тоном, как учитель в школе, отчитывающий хулигана-первоклассника. - Вы и еще четверо людей попали в аварию, направляясь в наш город. Халатность водителя - именно такую причину аварии установила экспертиза. К сожалению он скончался на месте... остальные пассажиры получили лишь незначительные травмы. И все было бы ничего, но так вышло, что на химическом заводе нашего славного городка произошла утечка. Ядовитое облако настигло вас всех и вы дышали его парами долгие часы. Вас нашла карета скорой помощи и отвезла в госпиталь. Травмы от аварии было легко излечить, но вот травмы от отравления... нет! Проклятые химикаты повредили ваш мозг. Они заставляют вас троих пребывать в мире грёз и фантазий. Что касается четвертого, то его повреждения мозга были сильнее всех. Сказалась видимо и травма при аварии... он в коме. Нет никаких монстров, нет никаких бандитов, нет никаких маньяков-убийц! Есть лишь санитары и ваши соседи пациенты. Единственная опасность тут - это лишь ваш воспаленный мозг! На вас и людей, которые попали с вами аварию, сейчас испытывают экспериментальное средство лечения, когда фантазиям больных подыгрывают вводя специальные аппараты. Реальность и фантазия смешиваются, позволяя достучатся до пациентов. Думаю сейчас, на третий день лечения вы готовы услышать правду. Антон Галлерт, вы очень больны. Находитесь в медицинском учреждении. Я ваш лечащий врач, Валерий Сеймур. Что бы лечение продвинулось дальше, вы должны признать проблему. Попытаться услышать меня. Вы должны увидеть, что мир в котором вы живете слишком нереальный, что в нем слишком много явлений, которые нельзя никак объяснить! Мистика и фантастика встречаются лишь в фильмах и сказках. Увы, но на деле, вы в суровой реальности. У вас наверняка множество сомнений, но вы должны попытаться, ведь вы пока самый приспособленный пациент! Боритесь! Если не только ради себя, то хотя бы ради других людей. Ваш дядя, мистер Галлерт и ваши попутчики! Джордж Бунд приходил к вам, но вы его не узнали... и все же он молится за ваше выздоровление, ведь он так любит своего племянника, вас! А попутчики? Ваши случайные знакомые, отравленные теми же химикатами? Если выздоровеете вы, то сможете помочь и в их лечении! Боритесь же, боритесь! Услышьте меня, мистер Галлерт! *Отойдя от растерянного Джека Стив толкает свою речь с самого боле-мене освященного места в капелле. Внимание он привлечь смог, все слушают. Но не похоже что молящийся народ со святым отцом разделяет его героический порыв. Можно сказать даже, что они смотрят на Стива как на сумасшедшего.Стив отходит к своей кучке. Высказывает еще мысли. -Стив, не все так радикально настроены как мы с тобой. Почти все трясутся за свои шкуры, а многие просто не отошли еще от шока. Так что помощи я бы ждать от них активной не стал. - Говорит Джек. - Однако твой план с пригоном еще одной машины с парковки вполне хорош. Так и поступим, начнем готовиться. Джек, Фред, Бари и Алан отходят к пушкам и начинаются их разгребать. Стив же обращается к святому отцу с просьбой. -Мистер, я выделю вам два креста к уже имеющемся для вашей безумной вылазки - Холодно отвечает он. - Но на большее пожалуйста пока не рассчитывайте. В этой церкви большая часть людей желает остаться, так что помощь бога нам будет нужна больше чем вам... Святой отец не обманывает и оставляет два крупных золоченных креста у дверей. Джек, вооружившись УЗИ, обоймой к нему и кривым мечом, стоит примерно там же и ожидает Стива. Фред, Бари и Алан утащили все остальное оружие в один из дальних углов церкви и продолжают разгребать его. Начало хода
|
Конец хода*Алехо с Говардом идут по коридору дабы вернуться ко всем остальным. По пути смотрят в правый тоннель. Механические звуки от туда доносятся все ближе и ближе, однако темнота и дым мешают разглядеть конкретно что же это такое приближается. "Что встал? Я не хочу дожидаться этой штуки!" - кричит Говард. Вскоре Алехо с толстяком добираются до остальной группы. Мартинез жмет на кнопку взрыва С4. Однако... взрыва не слышно. *Инженерная мысль Рича не помогает ему заставить работать фонарик. *Группа (впереди Алехо, следом Рич, следом Говард и замыкает Крис) отправляется в коридор. Алехо задает тон всему движению. Продвигается небольшими шагами, пытаясь попасть по кому-нибудь из ружья. Первая четверть пути по туннели выходит вполне спокойно, но после Алехо замечает бегущего на него из темноты человека и тут же делает выстрел. Лазерный луч прошивает тому голову и отшвыривает на пол. Из дыры на голове медленно исходит синий дымок. Этот человек был ученым судя по всему (ибо в белом халате). И уже какое-то время мертвым ученым (на внешний вид). Да и не в лучше форме, будто его уже кромсали до этого... в общем данный объект подозрительно смахивает на один из трупов в прошлых коридорах. И еще одна деталь. Его глаза слегка светятся синим. После еще нескольких шагов Алехо видит еще двух двигающих (заметно менее бодрыми шагами) на него людишек. На этот раз это женщина и мужчина. Проводит пару выстрелов их лазерного ружья. Первый луч прошибает голову женщине, а вот второй мажет. Мартинез меняет ружье на дробовик и шмаляет с него. Плазма разносит тельце последнего нападающего (или ковыляющего обняться) парня на кусочки. ссылкаБеглый осмотр этих тел дает понять, что да, они действительно смахивают на трупы из прошлых коридоров. Из них идет синий дымок. И глаза... у них тоже синеватый оттенок. *Группа доходит почти до конца туннеля, однако тут же к ним на встречу, уже не так скрытно, вываливается целая куча народа состоящая из синеглазых и запачканных кровью женщин и мужчин. В белых халатах, в желтых комбинезонах, в красных комбинезонах... очень много кого из них герои видели прежде лежащими мертвыми на холодном полу. Их пока в зоне видимости наверное будет человек двадцать. К несчастью героев, коридор не очень узок, и в один ряд таких вот упырей помещается сразу около 3-4. И ТУТ ВНЕЗАПНО РАЗДАЕТСЯ ОГЛУШАЮЩИЙ ЖЕНСКИЙ ВИЗГ!... а нет, это Говард "АААААА! МОЧИ ИХ, МОЧИ, АААААА!!!" - визжит изо всех сил он. *Крис слышит со стороны научных отсеков грубый механический звук. К нему присоединяется звук БУРРРРРРЕНИЯ БУРРРРРРА по металлу. Этот звук приближается, однако пока никого не видно. Карта:Начало хода
|
|
|